Primeiro, queria começar dizendo que o jogo é realmente muito bom e é bem divertido fazer as coisas nele, mas acho que a diversão que se tem com o gameplay e com a história é bem diferente.
Eu não acho que a história de Cyberpunk 2077 seja ruim. Na real, pra mim, o problema é o jeito que ela é apresentada. A abertura da origem, com você conhecendo o Jackie e começando a crescer até chegar à missão de invadir o Konpeki Plaza, é extremamente apressada. Tipo, eu entendo a história que queriam contar, mas, pô, é tão rápido que tive dificuldade de me conectar com os personagens do começo do jogo, mesmo com o jogo fazendo tudo o que podia pra mostrar como a V gostava do Jackie e da T-Bug. Eu preferiria muito mais viver essa relação in-game do que vê-la em cutscenes curtas.
Pra mim, a cereja do bolo é que a quest principal em si não é tão interessante e entra em conflito com o restante da experiência. De um lado, você tem side quests malucas e diferentes que a V faz pra crescer como mercenária; do outro, você tá numa corrida contra a morte, vomitando litros de sangue a cada cutscene e tentando sobreviver.
Sinceramente, eu queria que essa corrida contra a morte fosse menor e ficasse só pro final do jogo. Queria que tudo o que você faz antes disso fosse por você mesmo e que as pessoas que você conhece durante o jogo fossem sua porta de entrada pra tentar escapar desse destino no final.
Dito isso, o combate do jogo também é muito bom. O sistema de RPG em si é meio paia. Tipo, as skill trees têm muita coisa que poderia simplesmente ser desbloqueada por padrão ou estar ligada ao cyberware, enquanto as habilidades poderiam oferecer coisas mais impactantes.
Por exemplo, acho muito foda a nova habilidade de usar duas pistolas e a habilidade das armas tecnológicas de causar um chain lightning quando você carrega e solta o disparo no tempo certo. Elas expandem a forma como você interage com o combate e dão uma identidade pro personagem.
Só que tem algumas habilidades que eu acho que não fazem muito sentido, como as execuções com armas corpo a corpo e os dashs da árvore de Reflexos. Pra mim, as execuções deveriam vir como padrão e, inclusive, poder ser usadas em stealth. Pô, se eu tenho uma katana, por que não posso usá-la pra executar o inimigo em vez de simplesmente quebrar o pescoço dele?
Tudo bem que a árvore de Reflexos poderia oferecer bônus para katanas e mais formas de ativar execuções, mas acho que faria mais sentido se as execuções básicas já estivessem liberadas desde o começo.
Com os dashs, penso da mesma forma. Acho que Cyberpunk brilha justamente pela liberdade de movimentação que você pode ter e que, sem ela, o combate fica meio estático e próximo do que vemos em outros FPS. Então, pô, pelo menos o dash no chão poderia fazer parte das habilidades padrão, deixando os bônus de mitigação e dano para a árvore, junto com a habilidade de dar dash no ar.
As armas são muito gostosas de usar... menos as smart weapons. Essas eu sou hater, mas, de resto, gostei de tudo.
O sistema de cyberwares tbm pra mim é mt foda, bonus passivos interessantes, habilidades e armas ligadas aos implantes, mudar oq vc pode ou não fazer dentro do combate (tipo é mt chato lidar com cameras sem um cyberdeck, mas em compensação o sandevistan é a coisa mais foda do jogo) testar combinações diferentes e transformar a V no adam smasher 2.0 é peak demais.
Sei lá, Cyberpunk é um jogo que eu recomendaria facilmente pra todo mundo, porque o que ele acerta, ele acerta muito bem. Mas tem muita coisa que foi feita nele de que eu simplesmente não gosto e que preferia que tivesse sido diferente.