r/RPGdesignBR • • 22h ago

Post pra Comunidade Campanha de destaque para mesas

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Fala, pessoal. Tudo bem? Recentemente me surgiu uma ideia um pouco nova. Como estou me aproximando de fazer uma mesa do meu sistema com um grupo seleto, eu estive pensando que no sub, mesas não recebem muito destaques. Dito isso, por meio deste post eu venho informar que estou abrindo, até o final do ano, uma campanha de destaque para mesa dos membros. Nosso foco é para você, que tem um sistema próprio, homebrew, ou até um sistema já conhecido, possa estar narrando e desfrutando do bom do RPG e usando isso para testar seu sistema.

A ideia também visa movimentar a comunidade em prol da avaliação individual do sistema. O que quero com isso? Quero que os jogadores, após jogar, comentem suas avaliações nos posts da mesa (de forma educada) para que possamos entender a visão também, e para ter ainda mais interação no assunto aqui.

Dito tudo isso, vamos lá, tirem seus sistemas do papel, vamos ver do que se trata e botar em prática! Quando postarem, basta comentar aqui que darei o destaque.

Observação: É importante lembrar que mesas pagas não entram na equação e que terão os posts apagados daqui em diante.


r/RPGdesignBR • • 3d ago

Post pra Comunidade O que você teve que abandonar para o seu sistema prosseguir?

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Fala, pessoal, mais uma vez aqui, mas dessa vez, para propôr um post focado na caminhada do sistema individual de cada um. Nesse post, eu gostaria de saber, o que cada um de vocês teve que abandonar para que o sistema caminhasse bem?

Bem, no meu caso, abandonei a mecânica de hexágonos. Gosto muito dela, mas pra ser honesto, a mecânica ia tornar o jogo tático ao extremo e isso deixaria ele pesado, então abandonei e estou usando zonas, está mais prático no momento.

E você, o que teve que abandonar?


r/RPGdesignBR • • 1h ago

Discussão Crônicas Globais vs. Contos Intimistas: Como equilibrar o Worldbuilding para o Mestre (que quer espaço) e para o Jogador (que quer ancoragem)?

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r/RPGdesignBR • • 9h ago

Sistema Legado das Lendas - Um RPG de League of Legends

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Boa noite, senhoras e senhores. Venho apresentar a vocês um sistema de RPG ambientado no universo de League of Legends: Legado das Lendas.

Baseado em D&D 5e, o sistema busca entregar uma experiência de se jogar com personagens pertencentes à Runeterra, com seus poderes, seus ambientes, regiões, criaturas e muito mais. O sistema não é um re-skin de D&D ou apenas uma releitura: tudo foi refeito do zero, com várias novas mecânicas pertinentes à esse universo sendo adicionadas e outras adaptadas.

  • Classes: Oito classes com várias subclasses baseadas em Campeões de LoL, focados no que são em lore.
    • Acólito, Arcano, Bruto, Caçador, Combatente, Cruzado, Monasta e Pactualista.
  • Espécies: Nove espécies que existem em Runeterra.
    • Azakana, Construto, Humano, Meio-Dragão, Minotauro, Morto-Vivo, Troll, Vastaya e Yordle.
  • Regiões: Nova mecânica para escolher o local de onde seu Campeão veio ou viveu a maior parte de sua vida.
    • Águas de Sentina, Bandópolis, Demacia, Freljord, Ilhas das Sombras, Ionia, Ixtal, Noxus, Piltover, Shurima, Targon e Zaun.
  • Heranças: Habilidades inatas de seu Campeão, ou adquiridas nos primeiros anos de vida. Podem ser baseadas na sua Região ou Espécie.
  • Ultimate: No nível 6, recebe uma habilidade única criada por você, totalmente personalizada, à partir de certas regras.
  • Ofícios: Profissões que seu Campeão pode exercer fora de combate, geralmente em timeskip.
  • Patronos e Devotos: Escolha uma divindade e a siga, seguindo seus dogmas para demonstrar sua fé.
  • Corrupção Vastinata: Use o poder do Vazio para corromper suas habilidades mágicas, as tornando mais forte, mas a um alto preço.
  • E muito mais!

Temos também um servidor do Discord onde jogamos e nos reunimos. Venha participar!

Se quiserem saber mais sobre o sistema, se interessarem ou tiverem alguma dúvida, só me perguntar!


r/RPGdesignBR • • 12h ago

Arte A Jornada às Duas Torres – Ilustração de um grupo de D&D feita por mim

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Esta é uma peça em que tenho trabalhado recentemente. Juntamente com o cliente, refinamos vários aspectos da representação dos personagens, reunindo-os em uma composição tipo pôster. Ele foi projetado para resumir toda a saga que eles vivenciaram, ao mesmo tempo que transmite seus traços e personalidades individuais por meio de poses e posturas. Aprendi muito sobre linguagem corporal durante este projeto e estou muito grato por ter sido escolhido como artista para ele!


r/RPGdesignBR • • 16h ago

Arte Lunatar - Vlauss vs Alpa

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r/RPGdesignBR • • 14h ago

Cenário RPG

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Depois de 5 anos de campanha só desenhando a lápis, migrei pro live action e finalmente terminei a arte oficial da nossa mesa no Photoshop. Deu um trabalho desgraçado, mas o grupo surtou.

Fala galera! A gente joga essa mesma campanha desde 2021 e os bonecos já estão no nível de live action. Como estamos chegando perto da reta final, resolvi tirar umas semanas para me quebrar no Photoshop e fazer um retrato de respeito para cada um.

Eu não sou nenhum ilustrador profissional, então fiz na base de muito photobashing (colagem/manipulação), acertando iluminação na marra, caçando textura de armadura na internet e pintando por cima para bater certinho com os itens que eles têm na ficha.


r/RPGdesignBR • • 1d ago

Sistema Ajuda com sistema proprio

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to criando um sistema meu, que é baseado em um conceito da filosofia, a arché, que é basicamente a origem ou começo de tudo. Como os filosofos tinham diversas ideias distintas do que era a Arkhé, decidi que meu rpg seria dividido em 12 Archés primordiais, que juntas dariam vida pra infinitas possibilidades de Archés menores. As archés menores seriam criadas a partir da junção de duas ou mais primordiais (ex: arché da bondade feita por 60% esperança e 40% beleza), sendo uma delas a “arché-mãe”.
Aqui vem meu problema; queria fazer com que cada arché-mãe tivesse uma diferença sistematica, já que no momento so tem diferença narrativa, mas não estou com muitas ideias do que fazer, já que as arché-mães se diferem muito das classes de um rpg comum.


r/RPGdesignBR • • 1d ago

Buscando Contribuidores Playteste de jogo indie RPG Tático Brasileiro para TCC

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Oii gente, to me formando em game design e eu e meu grupo estamos procurando pessoas para fazer playteste, o jogo se chama Herois de Taki, e é um RPG Tático baseado em Fire Emblem e Pokemon, nossa pesquisa é sobre como sistema de morte afeta jogadores desse gênero.

Quem quiser participar aqui o link de pré formulario https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdRDrfPQDeA_JrZ0Bz1evyeCwTkZvlqQ1pEEJ20iv1cu6vn6A/viewform?usp=dialog
Todo mundo que fizer o pré formulario mesmo que não seja chamado para fazer o playteste ao vivo receberá no final do TCC nossa build

O playteste em se seria em novembro e seria numa call do google meets que deve dura entre 30min a 1hora, onde verei vocês jogando e depois vocês farão um formulário no final.
Obrigada des de já gente <3


r/RPGdesignBR • • 1d ago

Recomendações Estamos desenvolvendo um MMORPG 3D brasileiro! Conheçam o VARYNTH (já temos gameplay)

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r/RPGdesignBR • • 1d ago

Sistema Se eu postar o meu sistema de RPG aqui, vocês dão uma olhada?

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Tô há alguns meses escrevendo a Base de um Sistema de RPG inspirado e baseado na Amazônia Brasileira. No momento eu consigo pensar em diversas coisas para colocar, mas fiz somente uma versão 1E, pra testar. A história também ja tá pronta, juntos dos personagens, claro com o livre árbitro de criar o seu próprio. O nome do RPG é Wixia, significa o Sopro Vital da Floresta, que é a fonte de energia do Sistema: PS (Pontos de Sopro) fiz algumas mecânicas especificas e outras só de base, pra trazer expansões no futuro, mas então, se eu lançar aq, vcs dão uma olhada pelo menos?

OBS: Eu não tenho dinheiro para comissões de arte, então eu uso ilustrações de como eu pensei nos personagens, não é nada oficial, nem minha propriedade.


r/RPGdesignBR • • 1d ago

Mecânicas Ajuda com meu sistema

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Estou desenvolvendo um sistema chamado sinners and winners baseado no hellaverse em um todo e estou buscnado ajuda com as classes que quero no jogo vou te apresentar algumas ai vocês me ajudam a definir as novas

Assassino (blitz,striker) personagen focado tanto em armas de fogo quanto armas brancas na hora do combate (vou fazer um sistema de combate mas sei que não precisa se aprofundar muito nisso)

Atirador (moxxie, angel dust) personagen especializados em armas de fogos e combate a distância

Berserker (millie) personagens que usam armas brancas com frequência

Lutadores (loona,carmilla) personagens que preferem confiar no seu corpo, punhos garras e outras coisas para o combate

E ocultistas (temporario alastor,vox) personagens que confiam no uso de magia para os combates eles tem baixo dano fisico mas muito dano magico

Essas são so algumas classes me digam vocês que outras classes eu podia apostar nesse sistema


r/RPGdesignBR • • 1d ago

Sistema Introducing my RPG system from Castelobruxo!

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r/RPGdesignBR • • 2d ago

Negócios [Para Contratar] Artista digital 2D focado em ilustração de fantasia e outros assuntos relacionados.

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Os meus preços são bastante simbólicos e acessíveis de acordo com a complexidade do trabalho ;)


r/RPGdesignBR • • 2d ago

Ajuda PLAYTEST: JUJUTSU KAISEN - RPG

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Olá a todos do sub! Me chamo Kauê, e venho por meio deste apresentar para todos vocês o primeiro Playtest de Let's Curse!

Let's Curse é um sistema de RPG narrativo e de criação aberta sobre Jujutsu Kaisen. Suas rolagens sempre são baseadas no uso de dois atributos juntos, que possuem seu valor baseado em dados.

Todo atributo começa em d4 e pode subir um passo por vez (d4 > d6 > d8 > d10 e d12). Além disso, a criação aberta permite que a cada nível você customize seu feiticeiro para que ele seja cada vez mais único.

Fora isso, os feitiços inatos seguem uma linha de scaling baseada na Tabela de GRAU, no qual seus efeitos se tornam cada vez mais fortes conforme o jogador possui uma classificação maior, permitindo feitos gigantes e únicos!

Como o nome diz, ainda é um playtest, reconheço que o documento ainda possui alguns erros de escrita e talvez concordância, mas estou na procura de feedbacks cada vez maiores.

E então, vamos amaldiçoar?

https://drive.google.com/drive/folders/1bIi39jr_VMm3my74HOJYYmO8ZM2UGKg5


r/RPGdesignBR • • 2d ago

Feedback Procuro mestres para testar meu sistema: Crítico Duplo um sistema de RPG para resgatar o feeling clássico.

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Bom dia, boa tarde ou boa noite. Estou procurando mestres dispostos a testar em mesas de teste meu sistema. Interessados, chamar na DM. O sistema é gratuito agora e sempre.


r/RPGdesignBR • • 2d ago

Cenário Grupo de opinião sobre meu anime

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r/RPGdesignBR • • 3d ago

Cosméticos Cartas para referência

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Hoje terminei de editar as cartas e os designe, fiquei muito feliz com o resultado, chega de ficha de personagem com dezenas de linhas de descrição (e olha que tem coisas que nem cabem por completo na ficha). Essas cartas de referência são perfeitas para algo rápido, saber o que sua espécie pode fazer, saber do seu antecedente para melhorar o roleplay, saber o que seu equipamento e sua arma mágica faz, ver o rosto e ter o nome do npc sempre pronto, ter uma ficha de monstro sem precisar ficar olhando tal página do livro. Tudo isso, graças a asmodee, sim a asmodee, fiquei cansado de esperar notícias sobre as traduções que incrivelmente eles não falam ou divulgam nada, por conta dessa falta de comunicação decidi fazer eu mesmo.

Futuramente vou fazer as cartas das armas básicas, itens básicos, monstros de até ND 5, magias até o 5 nível, todos os antecedentes, todas as espécies e alguns npcs e disponibilizar para vocês baixarem e imprimirem.


r/RPGdesignBR • • 2d ago

Post pra Comunidade Sobre um grupo de rpg que estou criando de um anime que eu estou fazendo , quero pessoas para opinar sobre dar opiniões e ideias para a história

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r/RPGdesignBR • • 3d ago

Cosméticos projeto de cartas de referencias

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agora eu fiz as cartas de npcs, com uma descriçao pequena deles, e cada carta de npc tem uma carta de monstro caso o mestre queira colocar ele como combatente, meu intuito é criar um arquivo imprimivel com varios npcs para ajudar os mestres na mesa. na ulltima imagem esta a carta oficial que foi lançada no starter set heroes of the borderlands em ingles


r/RPGdesignBR • • 4d ago

Cosméticos cartas de referencias

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se tem algo que gosto é itens fora dos livros para melhorar a experiência na mesa, criei um programa html para editar e criar cartas de monstros de d&d


r/RPGdesignBR • • 4d ago

Buscando Contribuidores Preciso de um Artista

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r/RPGdesignBR • • 4d ago

Mecânicas HP + outros recursos

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Estive quebrando a cabeça pra elaborar uma mecânica boa pro que quero de recursos pra habilidades ou ações. E então me dei conta de que isso é uma das coisas que tem empacado bastante o desenvolvimento do sistema que estou tentando criar.

Principalmente porque o objetivo inicial era fazer algo simples e confortável, e no fim das contas chego em resultados que, parecem confortáveis, mas são um pouco mais complexos do que deveriam, e por isso logo parecem deixar de serem tão confortáveis assim.

Por isso venho à comunidade, não simplesmente pedir ajuda, mas procurar opiniões também, ou sugestões, e com essas opiniões ou sugestões talvez ter alguma luz do que fazer.

Em resumo, quantas "barras" de recurso, ou no caso quantos recursos de personagem vocês considerariam o limite?

Tipo, 1 é o mínimo possível, considerando a Vida. Depois disso, muitos sistemas adicionam vigor e/ou mana (com nomes diferentes mas mesma mecânica).

Alguns implementam inúmeros recursos, como pontos de recurso pra perícias, pra habilidades, pra uso limitado de itens, etc. (Como Fabula Ultima)

O que estive tentando fazer, conta com quatro recursos, vida, vigor (pra coisas envolvendo corpo), foco (pra coisas envolvendo mente), e energia (pra coisas envolvendo o mágico, o paranormal, ou o místico).

Entendo que, obviamente depende do que o sistema pede ou propõe, mas em geral, vocês acham ruim ter muitos recursos no sistema? Nos sistemas que implementam vários recursos, isso torna eles essencialmente mais complexos do que deveriam?


r/RPGdesignBR • • 4d ago

Discussão O que torna uma classe REALMENTE única pra você? (Conceito x Mecânica)

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r/RPGdesignBR • • 4d ago

Feedback feedback sobre o sistema que fiz

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Nome do rpg de mesa:damosti. como fiz o nome damosti e sobre essa agência:damosti têm o "d" de dimensão "a" de amigos "m" também de dimensão o "o" de amigos "s" de investigação "t" e "i" de investigação foi o que fiz pra fazer um nome pro meu rpg de mesa esse nome é formado com os três principais temas e também é o nome de uma agência. é uma agência que investiga desaparecimentos relacionado as vezes com criaturas interdimensionais que podem transitar entre sua dimensão e a terra o envolvimento dessas criaturas seria diversos um deles seria tentar influenciar essa agência a focar em outros eventos que algumas dessas criaturas podem inventar,isso inclui alterações de alguns documentos isso é sutil eles geralmente fazem isso com um documento quando distância as investigações,também pra dificultar digamos assim o catálogo de criaturas que essa agência têm registro. só que normalmente essas criaturas só abrem uma dimensão pra emboscada e é ai onde entra os equipamentos que a agência usa pra que essas pessoas não continuem em algumas dimensões ou convencer as pessoas que querem ficar a voltar pra terra as pessoas que mais sabem dessa criatura em específico são dessa agência e normalmente não falam porquê as pessoas normais ficariam em pânico e não é qualquer um que consegue com isso por não falam tudo pros amigos. pode me sugerir só os sistemas de RPG de mesa que eu poderia usar e até adaptar ao longo do tempo caso eu desenvolva mais essa ideia e não funciona mais nos mesmos moldes faça isso com o máximo de detalhes sobre os sistemas só isso não faça nada a mais nada menos por favor? do que se trata o rpg de mesa: uma história de investigação envolvendo dimensões. Pode existir uma criatura que leva algumas pessoas para outra dimensão, ou essa pessoa fica nessa dimensão porque quer, ou fica porque não consegue sair porque a criatura fechou o portal pra dimensão onde essa criatura está. Essa criatura realmente pode fazer coisas boas, mas essa criatura obviamente pode ficar com fome. Dois amigos acabam percebendo que pessoas e colegas de aula estão desaparecendo. Sugestões e ideias pra desenvolver melhor isso, isso é um RPG de mesa meu que ainda está em desenvolvimento. É assim que o meu sistema está atualmente e pode sofrer adaptações dependendo da necessidade: Mecânica Principal: Utiliza apenas um dado de seis faces (1d6). O sistema divide as habilidades dos personagens em duas categorias: Habilidades de Investigação (como Burocracia, Análise de Documentos, Pesquisa, Interrogação) e Habilidades Gerais (como Atletismo, Furtividade, Disparo, Estabilidade). ​Investigação e Documentos Adulterados: Nas Habilidades de Investigação, nunca se rola dados para encontrar uma pista principal. Se o personagem tem a habilidade "Análise de Documentos" ou "Contabilidade Forense" e examina os arquivos da agência DAMOSTI, ele automaticamente percebe a alteração sutil feita pela criatura. Os pontos que o jogador possui nessa habilidade formam uma reserva (pool) que ele pode gastar para obter benefícios extras, entender como a criatura alterou o registro ou rastrear a origem da falsificação sem alertar a entidade. ​Agência e Manutenção do Segredo: Na variante Esoterroristas, os jogadores fazem parte da Ordo Veritatis, uma agência focada em impedir que a realidade seja corrompida. Existe uma mecânica chamada Véu: quanto mais pessoas normais entram em pânico ou descobrem a verdade sobre as criaturas, mais fraca fica a barreira entre as dimensões, facilitando emboscadas. Isso traduz em regra o motivo pelo qual a DAMOSTI esconde a verdade dos civis. ​Equipamentos e Convencimento: Habilidades interpessoais (como Negociação, Intimidação, Tranquilizar e Bajulação) funcionam como ferramentas ativas para convencer vítimas que desejam ficar na outra dimensão a voltarem. Agência, Patentes e Equipamentos: O sistema já possui uma mecânica pronta de Prestígio e Patentes (Recruta, Operador, Agente Especial, Oficial de Operações, Agente de Elite). A agência não libera armas ou equipamentos de contenção dimensional por dinheiro, mas sim pelo nível de Patente do agente e pelo limite de Categoria de Item (Categorias I a IV) por missão. Isso permite criar equipamentos específicos da DAMOSTI que só agentes de patente alta podem requisitar. pra quando um agente DAMOSTI quiser entrar nessa investigação dos amigos secretamente fingindo só interesse,curiosidade pra saber mais do assunto e ver onde eles estão na investigação: Dinâmica Amigos vs. Agência (Arquétipos): Os personagens são criados a partir de "Cartilhas" (Playbooks). Você pode ter no mesmo grupo O Mundano ou O Bisbilhoteiro (os dois amigos investigando o sumiço dos colegas de aula) ao lado de O Profissional ou O Iniciado (membros da DAMOSTI). A cartilha d'O Profissional inclui literalmente a criação da Agência: o jogador escolhe as Fontes de Recursos da agência (equipamento de alta tecnologia, arquivos vastos, equipes de suporte) e as Burocracias/Problemas (segredos internos, infiltração interdimensional, protocolos rígidos de silêncio). COMO os personagens podem negociar com a criatura caso ela dê uma proposta a parte da proposta do sistema de Year Zero Engine (YZE — Vaesen / Tales from the Loop) que também envolve a criatura deixar a pessoa ir e se os meninos quiserem capturá-la vão precisar de mais do que só uma negociação vão precisar também jogar um jogo basicamente ​Adaptação a Longo Prazo: O motor GUMSHOE possui variantes que vão desde jovens investigadores comuns (Bubblegumshoe — ótimo para a fase dos dois amigos na escola) até espionagem tática de alto nível (Agentes da Noite). Você pode começar com a ficha simplificada de jovens e migrar para a ficha de agentes de elite mantendo exatamente a mesma regra base de 1d6. ajuda sobre como unificar a rolagem de 1d6 com as Cartilhas e Patentes.