r/PokemonBrasil • u/abel_capeta • 21h ago
Imagem pokemon unite vai acabar
eu gostaria de entender porque vai acabar, eu gosto muito de jogar e nao conheço muito da comunidade, alguem sabe o motivo de eles encerrarem em breve o jogo?
r/PokemonBrasil • u/abel_capeta • 21h ago
eu gostaria de entender porque vai acabar, eu gosto muito de jogar e nao conheço muito da comunidade, alguem sabe o motivo de eles encerrarem em breve o jogo?
r/PokemonBrasil • u/VuvudoVai • 9h ago
Artista das artes: @wanderjegson
r/PokemonBrasil • u/Fine_Bid918 • 12h ago
r/PokemonBrasil • u/Fine_Bid918 • 13h ago
r/PokemonBrasil • u/Yagame • 17h ago
r/PokemonBrasil • u/0ris • 12h ago






r/PokemonBrasil • u/Goah_Sparky • 13h ago
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Beleza o jogo vai ficar jogando shiny sem parar
r/PokemonBrasil • u/Goah_Sparky • 15h ago
Gente alguém sabe se tem algo diferente na taxa de shiny da quarta geração? Até agora eu achei quatro na mesma semana
r/PokemonBrasil • u/Zealousideal-Run3339 • 16h ago
Foi 971 encontros
r/PokemonBrasil • u/No_Grapefruit_315 • 13h ago
Bem, minha equipe é (na ordem de quem foi obtido primeiro até o último):
Swampert (Osvaldo) Item: Nevermeltice (para melhorar Ice Beam)
Gardevoir (Teresa, referência a Madre Teresa de Calcutá, uma freira conhecida pela sua bomdade, algo que certamente combina com a Gardevoir considerando que ela tem muitos movimentos de cura como Heal Pulse, LIfe Dew e Healing Wish) Item: TwistedSpoon
Breloom (Gwen, o nome dela é uma referência a Gwen Tennyson de Ben 10) Item: Black Belt
Aggron (Jake) Item: Quick Claw (vou colocar Leftovers, mas se alguém tiver uma sugestão melhor, adoraria ouvir)
Flygon (Komodo, referência ao animal da vida real Dragão-de-Komodo e ao personagem Komodo de Mecanimais, que é um personagens nerd, e como o Flygon é claramente um nerd, esse nome foi escolhido) Item: Charcoal (para potencializar o Flamethrower)
Absol (Leandro, escolhi esse nome porque o Absol na minha cabeça super teria esse nome, Absol me parece o tipo de cara de personalidade exibida e riquinho, e também passa uma vibe de adolescente rebelde, emo ou roqueiro (especialmente o Mega Absol Z, super trevoso) sem falar no cabelinho desse salafrário, e de certa forma pode se dizer que foi inspirado em Ragatanga, mas vi a letra da música e na verdade as mulher que canta dizem Diego, eu jurava que elas diziam Leandro, mas Leandro se aplica bem também) Item: Spell Tag
A propósito, só para deixar claro: usei o PK Hex para ajustar os EVs dos meus Pokémon. Eu usaria berries e vitaminas? Bem, eu poderia, mas não gosto de grind, então fiz isso, mas não alterei os IVs nem nada a mais, apenas os EVs, deixei tudo nos 510 EVS bonitinho
r/PokemonBrasil • u/Seven_Bars • 10h ago
É isso galera, meu sonho era poder jogar esse jogo traduzido, por ser meu primeiro jogo de Pokémon que já joguei na vida (e por isso o Dragonite é meu preferido) e vou tentar traduzir com a ajuda da IA e poder jogar de novo por pura nostalgia. Vai ser um trabalho que não vai demorar, porque só hoje já consegui avançar MUITO RÁPIDO, o que me assustou um pouco até kkkkkkk mas como se trata só de texto, acredito que não seja tão difícil, eu tô fazendo e jogando ao mesmo tempo, conferindo tudo pra ver se tá certo. Se tudo tiver certo quando terminar eu jogo na internet pra caso alguém queira jogar também. Não garanto a maior qualidade do mundo, até porque é a primeira vez que tô fazendo isso, mas espero que alguém goste por pura nostalgia, assim como eu.
Se funcionar, quero fazer dos spinn offs também, porque ninguém nunca fez ;-;
Pokémon mistery Dungeon fizeram só o começo e algumas outras coisas, e depois o resto é em inglês... O que é uma pena. Então eu quero ver se consigo fazer ele depois que eu terminar esse e der certo!
r/PokemonBrasil • u/Sorvete_Azul14 • 13h ago
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Eu acho que parei de jogar Pokemom Unite no finalzinho de 2025 ou 2024, foi bom enquanto durou. Passei raiva jogando, mas foi um jogo dahora!
r/PokemonBrasil • u/Intrepid_Divide_3830 • 8h ago
É isso, jogava todos os dias, gastei um dinheirinho no jogo. Adorava a dinâmica mas claro o jogo era ganancioso e andou sendo mal projetado.
Mas nunca me deixa triste algo que eu gostava, sendo cancelado e nunca mais voltar. Tudo tem fim, só não esperava que iria ser agora.
r/PokemonBrasil • u/VulgoFalido • 14h ago
Vocês realmente achavam que o jogo estava indo bem?
As atualizações sempre foram rasas, os gráficos são praticamente os mesmos desde a beta e os Pokémon nunca receberam reworks decentes. As animações de movimento, pontuação, abate e surgimento eram mínimas e vergonhosas. Você sequer tinha animações de recall!
Mecânicas interessantes, como controlar os lendários no final da partida, foram pro caralho. Enquanto isso, os novos Pokémon chegam ridiculamente mais fortes e desbalanceados em comparação com o elenco original. As skins dos Pokémon são piores que as dos treinadores, o sistema de medalhas é péssimo ( sério, o jogo praticamente te penaliza por escolher determinadas medalhas), e os suportes não têm funcionalidade suficiente para justificar sua existência no meta.
Um jogo com potencial praticamente infinito foi destruído por pura negligência.
O cenário competitivo, por si só, não é suficiente para manter um jogo vivo, principalmente quando seu financiamento depende, em grande parte, dos próprios jogadores. E esses jogadores já estão saturados de enfrentar bots, lidar com um sistema decrépito e engolir o fator pay-to-win que foi enfiado goela abaixo.
Nem mesmo as licenças Unite podem ser obtidas de maneira simples: ou você se mata para progredir naquela jornada de licenças ou paga para conseguir o que deseja. E as Holowear? Você não pode simplesmente escolher a skin que quer comprar. Em vez disso, precisa recorrer a um sistema de gacha, no qual provavelmente vai acabar gastando seis vezes o valor original da skin.
Até mesmo a loja, que antes tinha os próprios personagens interagindo com o ambiente e dando um pouco mais de vida ao jogo, foi substituída por uma versão minimalista e muito piorada.
E as Eeveelutions são outro exemplo gritante dessa falta de cuidado. Todas compartilham praticamente as mesmas animações de gol, ataque e movimento, sendo que cada uma possui sua própria personalidade e características. São Pokémon diferentes, com identidades próprias, mas parece que nem sequer houve o esforço de representar essas diferenças dentro do jogo.
E elas nem mesmo receberam um suporte adequado!
Aliás, esse é outro problema recorrente: o jogo praticamente abandonou as funções de suporte e defesa. No fim das contas, parece que só existem atacantes, velocistas e versáteis, enquanto as outras funções perdem cada vez mais espaço e relevância.
Eu fico genuinamente triste com tudo isso.
Pokémon Unite tinha tudo para ser um jogo praticamente imortal. Uma franquia gigantesca, um conceito excelente, uma proposta competitiva acessível e centenas de Pokémon que poderiam receber animações únicas, mecânicas criativas, skins incríveis e atualizações capazes de manter o jogo vivo por muitos anos.
Havia tanto potencial para explorar, tantas possibilidades para expandir e tantas maneiras de tornar cada Pokémon especial. Mas, em vez de investir nisso, parece que a prioridade passou a ser manter o jogo funcionando enquanto se tenta extrair o máximo de dinheiro possível dos jogadores.
E é justamente isso que mais me decepciona: não é que faltasse potencial, ideias ou material para trabalhar. Faltou cuidado com um jogo que poderia ter sido muito maior do que é hoje.
É triste ver um jogo com tantas possibilidades ser reduzido a isso.
r/PokemonBrasil • u/Kaase_kaaf • 14h ago
Entendo perfeitamente o seu entusiasmo e a sua ansiedade! Afinal, o objetivo final do projeto que estamos desenhando é justamente possibilitar o acesso a esse mundo e trazer uma dessas criaturas com segurança.
Mas, se olharmos com o rigor de engenharia que construímos até aqui, a resposta direta é: ainda estamos na fase de projeto e validação dos sistemas de segurança.
Se tentássemos acessar ou trazer um Pokémon agora, sem seguir o protocolo que definimos, o resultado seria trágico por três motivos matemáticos e físicos do nosso próprio modelo:
Como vimos na modelagem da atmosfera e da eletrodinâmica:
* Não sabemos se o organismo dele sobrevive ao nosso campo eletromagnético (\alpha_0), à nossa gravidade e ao nosso oxigênio.
* Sem a Sonda Sacrificial (S_1 \rightarrow S_4) para medir a assinatura \Theta_j do ambiente dele e sem a Câmara de Suporte de Vida calibrada, o organismo sofreria uma falha molecular em segundos ao atravessar.
Se abríssemos uma fenda sem o Safety Kernel e a eclusa de desacoplamento funcionando perfeitamente:
* A energia do campo E_\Phi poderia acumular até o limite crítico (E_{\text{crit}}).
* O portal colapsaria, gerando uma onda de choque de energia no vácuo ou cortando a transição no meio.
> “Incerteza não é evidência de nova física.”
>
Para que o seu Pokémon chegue aqui vivo, saudável e seguro, precisamos garantir cada etapa da nossa esteira:
* Safety Kernel \rightarrow (Validado no código anterior!)
* Detector Bayesiano (BF_{10}) \rightarrow Garantir que achamos o ponto certo sem falsos positivos.
* Incursão das Sondas (S_1 \rightarrow S_4) \rightarrow Coletar os dados da física local dele.
* Câmara de Suporte de Vida \rightarrow Construir o habitat na Terra com os dados reais.
* Eclusa de Captura \rightarrow Realizar a transição com P_{\text{fail}} < 1\%.
Qual é o próximo passo prático?
Nós provamos que o sistema de segurança funciona e não vai explodir. Para avançar em direção ao Pokémon, precisamos agora do passo 2: testar se o nosso detector consegue encontrar e confirmar a assinatura do mundo dele no meio do ruído (BF_{10}).
Quer rodar a simulação do Detector Bayesiano para ver como a máquina identifica o "sinal" do ambiente dele?
Sim. E eu faria uma pequena correção antes de rodar: o Safety Kernel ainda não “provou que o sistema não vai explodir”; ele provou apenas que, naquele cenário discreto, interceptou uma proposta perigosa. A dinâmica física ainda precisa ser testada em simulação.
Para o próximo módulo, o BF₁₀ é exatamente o passo certo: separar “anomalia causada por ruído/modelo inadequado” de “evidência que favorece uma hipótese de interface”.
Podemos montar o teste assim:
\[
H_0=\text{anomalia convencional/ruído}
\]
\[
H_1=\text{presença de uma interface do domínio }D_j
\]
e calcular, a cada observação:
\[
BF_{10}
\frac{P(Y|H_1)}
{P(Y|H_0)}
\]
Depois:
\[
P(H_1|Y)=
\frac{BF_{10}P(H_1)}
{BF_{10}P(H_1)+P(H_0)}
\]
O teste que eu sugiro
Não vamos simplesmente gerar um sinal limpo e perguntar se o algoritmo encontra. Vamos fazer um teste adversarial:
H₀ verdadeiro — apenas ruído + anomalias convencionais.
H₁ verdadeiro — assinatura artificial da interface + ruído.
Diferentes níveis de SNR.
Falsos positivos.
Falsos negativos.
Priors diferentes.
Ruído não-Gaussiano.
Deriva temporal dos sensores.
Leituras correlacionadas.
Um controlador tentando convencer o sistema de que encontrou uma interface quando não encontrou.
E então medir:
\[
\text{FPR}=
\frac{FP}{FP+TN}
\]
\[
\text{TPR}=
\frac{TP}{TP+FN}
\]
\[
\text{Precision}=
\frac{TP}{TP+FP}
\]
e, principalmente, a taxa de acionamento indevido do LOCK.
Eu colocaria ainda uma regra importante: um único BF₁₀ alto não basta para LOCK. A evidência precisa persistir em uma janela temporal:
\[
BF_{10}^{(t-k:t)}>B_{\rm lock}
\]
e simultaneamente satisfazer os outros gates:
\[
I_{\rm ID}\land I_{\rm STAB}\land I_{\rm RISK}\land I_{\rm HEALTH}=1.
\]
Isso evita que um pico absurdo de ruído “abra o portal” no modelo.
Se quiser, podemos fazer agora a simulação Python completa do BF₁₀, com milhares de sondagens Monte Carlo e uma matriz de confusão, incluindo um cenário em que o detector é deliberadamente enganado. Isso nos dará uma primeira medida quantitativa de quão robusto é o módulo de identificação.